腾讯年收入首超1000亿元游戏微信仍是亮

2019-05-14 19:54:28 来源: 大港信息港

3月17日下午,腾讯发布了2015年四季度及全年的业绩报表,总体来说这份财报比较不错,年收入突破1000亿元,同比增幅高达30%,全年净利润达到288亿元,同比增长21%。

美中不足的地方出现在净利润这个指标,第四季度净利润仅为71.64亿元,虽然同比仍然增长了22%,但相较于二3季度都有所下降,环比下滑了5%。应该是受到四季度的一些现金支出因素的拖累。

从财报中我们能够看出,游戏业务全年表现都较为出色,支撑着腾讯收入超过半壁江山,朋友圈广告效果也依然显著,而和活跃用户数的差距正在拉大,但Pony(马化腾)昨天表态称,和及空间一样,目前并没有分拆出去的计划。

2015年的几个行业趋势

通讯和社交络照旧是占用时间长和渗透力的智能活动,并逐渐成为相关内容发现的媒介。

搜索查询明显向移动端转移,搜索和运用商店依然是重要的内容发现工具。络购物在非一线城市迅速增长。

络广告活动明显从个人电脑转移到移动端,尤其在社交络效果广告、视频贴片广告和服务的信息流广告等领域增长显著。

用户对电影、电视剧以及音乐等数字内容的付费意愿不断加强。

中度/重度智能游戏(包括个人电脑游戏特许权转移至智能)提高了游戏行业收入。

朋友圈广告效果依然强大

2015年四季度络广告业务收入的增速在放缓,环比增长16%,来到57.33亿元,低于三季度的21%环比和二季度的50%环比增速。

其中效果广告收入的环比增速提高至22%,达到29.16亿元,3季度的环比增速仅为16%。它包括了空间版、公众账号以及朋友圈广告服务的收入,后者的贡献非常明显,新一年朋友圈广告效果依然值得期待。

四季度品牌展现广告收入的环比增长仅为10%,远低于三季度的27%环比,它可以说是络广告收入增速放缓的主要原因。这其中来自腾讯的收入增长较多,抵消了腾讯视频的收入降低份额,腾讯视频在四季度的广告收入并不尽如人意。

和的贫富差距在加大

第四季度的月活跃账户今年次出现环比下滑,减少了0.8%来到8.53亿。空间的月活跃账户则保持了连续下滑的趋势,同比和环比都下跌了2%左右,这不是一个利好信号,刺激用户活跃度提高是团队的困难。

则保持了今年安稳的高增速态势,和Wechat的合并月活跃账户达到6.97亿,相较于一年前的5亿,平均一个季度能增长5000万的活跃账户数,这个速度已算比较稳定了。但在月活跃账户数到达7亿后,增长空间的问题将越来越明显。

其中值得注意的是,腾讯特意在财报中解释了零钱提现收费的缘由:一月份支出了3亿的手续费。并表示将通过鼓励用户消费内的、和线上线下合作伙伴提供的产品及服务,来延续推广支付。也就是说,一切都为了持续推广支付。

手游依然坚挺 端游新品立功

摇钱树部门IEG贡献颇多,络游戏业务在四季度的收入到达159.7亿元,相较三季度的143亿元,保持了11%的环比增速。

值得一提的是端游收入,得益于2015年推出的多款新游戏,端游收入在2015年取得了两位数同比增长,虽然增速较低,但至少还在增长,新品也算立功了。

智能游戏的年收入同比增长幅度达到53%,众多在端游领域里知名的IP被改造成游戏,保证了手游收入的大幅增长。腾讯的多款游戏在四季度的霸榜App Store,看来效果不错

培育优质内容付费行动取得了效果

四季度数字内容订阅服务和会员订阅服务推动社交络收入同比增长30%。2015年腾讯与众多内容提供商展开了合作,比如NBA、HBO、派拉蒙影业、华纳音乐和索尼音乐等,还在原创内容领域投入了很多资金。

所以腾讯在络游戏、络文学和移动工具的市场推行开支明显增加,但大部分被支付用户的出行补贴以及WeChat市场推广开支减少所抵消。

新年的重点业务方向

围绕核心的通讯及社交平台(尤其是在如群消息及视频情势内容等领域)进行投资及创新;开发更多的智能游戏类型;加强广告技术,比如数据挖掘及定向蕾丝用户、扩大长尾广告客户基础及增加更多移动广告资源;向用户提供内容和借助于社交关系链的强化互动,展现数字内容(包括络视频、音乐及文学等);丰富支付服务以及金融产品平台。

,腾讯的员工总数已来到了3万人大关,全年的薪酬本钱为184.75亿元,人均薪酬成本达到了60万,你们感受下这个数字。比较之下,谷歌的员工数为4万人,市值已经超过了5000亿美元(超过3万亿元)。年收入首次超过1000亿元的腾讯,需要更多的业务增长点来带动日趋庞大的公司。

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